cahier numerique experimental-2

Ceci est un exemple du livre numérique expérimental que nous sommes en train de créer.

Vous pouvez : 

– personnaliser le livre en éditant les textes
– projeter les activités en plein écran
– dessiner sur l’écran

Pour voir comment utiliser l’outil, cliquez ici

Note pour les enseignants : 

Vous pouvez également transformer cette activité en jeu compétitif.
Pour ce faire, demandez à chaque apprenant (ou à chaque binôme) de relier le plus d’éléments possible pour créer un produit ou service bien-être. Celui ou celle qui combine le plus d’étiquettes gagne la partie.
Une variante de ce jeu est d’imposer à vos apprenants une étiquette qu’ils doivent inclure dans leur activité bien-être.